home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PD ROM 1 / PD ROM Volume I - Macintosh Software from BMUG (1988).iso / Games / Strategy / Mystery Box 1.0 / Mystery Box 1.0.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1986-06-29  |  23.6 KB  |  696 lines

  1. DITL_200.txt
  2. # 9 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=171 y1=169 x2=243 y2=193
  5. #   text: "OK"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=50 y1=170 x2=122 y2=192
  8. #   text: "Cancel"
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=40 y1=10 x2=255 y2=27
  11. #   text: "Select a Different Background"
  12. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  13. #   bounds: x1=110 y1=40 x2=166 y2=56
  14. #   text: "Black"
  15. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  16. #   bounds: x1=110 y1=65 x2=198 y2=81
  17. #   text: "Dark Gray"
  18. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  19. #   bounds: x1=110 y1=90 x2=158 y2=106
  20. #   text: "Gray"
  21. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  22. #   bounds: x1=110 y1=115 x2=198 y2=131
  23. #   text: "Light Gray"
  24. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  25. #   bounds: x1=110 y1=140 x2=166 y2=156
  26. #   text: "White"
  27. # item 8: CUSTOM (0x80) disabled
  28. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=0 y2=0
  29. #   data: "NE"
  30.  
  31.  
  32. DITL_201.txt
  33. # 11 entries
  34. # item 0: CUSTOM (0x00) enabled
  35. #   bounds: x1=1 y1=0 x2=317 y2=287
  36. #   data: 9830
  37. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  38. #   bounds: x1=61 y1=9 x2=247 y2=25
  39. #   text: "Mystery Box Version 1.00"
  40. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  41. #   bounds: x1=40 y1=32 x2=256 y2=48
  42. #   text: "Programmed  in Consulair Mac C"
  43. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  44. #   bounds: x1=128 y1=64 x2=160 y2=80
  45. #   text: "by"
  46. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  47. #   bounds: x1=97 y1=83 x2=193 y2=99
  48. #   text: "Keith Lambert"
  49. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  50. #   bounds: x1=96 y1=104 x2=195 y2=121
  51. #   text: "June 26, 1986"
  52. # item 6: ICON (0xA0) disabled
  53. #   bounds: x1=240 y1=80 x2=272 y2=112
  54. #   ICON resource ID: 125
  55. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  56. #   bounds: x1=63 y1=128 x2=231 y2=144
  57. #   text: "This Game is Shareware. "
  58. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  59. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=304 y2=184
  60. #   text: "If you like it, Please send any comments you may have along with $5.00 to me at..."
  61. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  62. #   bounds: x1=48 y1=192 x2=280 y2=240
  63. #   text: "3433 Marathon Drive\nSan Diego, California  92123\n{CIS-75076,34} {GENIE-K.Lambert}"
  64. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  65. #   bounds: x1=72 y1=248 x2=233 y2=266
  66. #   text: "Thank You Very Much !"
  67.  
  68.  
  69. DITL_202.txt
  70. # 11 entries
  71. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  72. #   bounds: x1=160 y1=160 x2=232 y2=184
  73. #   text: "OK"
  74. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  75. #   bounds: x1=40 y1=160 x2=112 y2=184
  76. #   text: "Cancel"
  77. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  78. #   bounds: x1=32 y1=8 x2=248 y2=24
  79. #   text: "Choose Number of Balls to Find"
  80. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  81. #   bounds: x1=128 y1=32 x2=160 y2=48
  82. #   text: "2"
  83. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  84. #   bounds: x1=128 y1=48 x2=160 y2=64
  85. #   text: "3"
  86. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  87. #   bounds: x1=128 y1=64 x2=160 y2=80
  88. #   text: "4"
  89. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  90. #   bounds: x1=128 y1=80 x2=160 y2=96
  91. #   text: "5"
  92. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  93. #   bounds: x1=128 y1=96 x2=160 y2=112
  94. #   text: "6"
  95. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  96. #   bounds: x1=128 y1=112 x2=160 y2=128
  97. #   text: "7"
  98. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  99. #   bounds: x1=128 y1=128 x2=160 y2=144
  100. #   text: "8"
  101. # item 10: CUSTOM (0x80) disabled
  102. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=0 y2=0
  103. #   data: "^ "
  104.  
  105.  
  106. DITL_203.txt
  107. # 7 entries
  108. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  109. #   bounds: x1=112 y1=128 x2=172 y2=148
  110. #   text: "OK"
  111. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  112. #   bounds: x1=16 y1=128 x2=76 y2=148
  113. #   text: "NO"
  114. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  115. #   bounds: x1=6 y1=16 x2=62 y2=32
  116. #   text: "Sorry,"
  117. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  118. #   bounds: x1=4 y1=39 x2=196 y2=55
  119. #   text: "You Only Guessed ^0 Correct"
  120. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  121. #   bounds: x1=8 y1=64 x2=176 y2=80
  122. #   text: "Your Score is ^1"
  123. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  124. #   bounds: x1=56 y1=96 x2=152 y2=112
  125. #   text: "Play Again?"
  126. # item 6: CUSTOM (0x80) disabled
  127. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=0 y2=0
  128. #   data: "NE"
  129.  
  130.  
  131. DITL_204.txt
  132. # 7 entries
  133. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  134. #   bounds: x1=112 y1=128 x2=172 y2=148
  135. #   text: "OK"
  136. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  137. #   bounds: x1=16 y1=128 x2=76 y2=148
  138. #   text: "NO"
  139. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  140. #   bounds: x1=6 y1=16 x2=198 y2=32
  141. #   text: "Congratulations !"
  142. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  143. #   bounds: x1=4 y1=39 x2=196 y2=55
  144. #   text: "You Have Found All the Balls."
  145. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  146. #   bounds: x1=8 y1=64 x2=176 y2=80
  147. #   text: "Your Score is ^1"
  148. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  149. #   bounds: x1=56 y1=96 x2=152 y2=112
  150. #   text: "Play Again?"
  151. # item 6: CUSTOM (0x80) disabled
  152. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=0 y2=0
  153. #   data: "NE"
  154.  
  155.  
  156. DITL_205.txt
  157. # 22 entries
  158. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  159. #   bounds: x1=224 y1=208 x2=288 y2=232
  160. #   text: "OK"
  161. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  162. #   bounds: x1=96 y1=208 x2=160 y2=232
  163. #   text: "Cancel"
  164. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  165. #   bounds: x1=88 y1=48 x2=168 y2=64
  166. #   text: "Dumbo1234"
  167. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  168. #   bounds: x1=272 y1=48 x2=352 y2=64
  169. #   text: "Dumbo1234"
  170. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  171. #   bounds: x1=16 y1=112 x2=48 y2=128
  172. #   text: "2"
  173. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  174. #   bounds: x1=56 y1=112 x2=88 y2=128
  175. #   text: "3"
  176. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  177. #   bounds: x1=96 y1=112 x2=128 y2=128
  178. #   text: "4"
  179. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  180. #   bounds: x1=136 y1=112 x2=168 y2=128
  181. #   text: "5"
  182. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  183. #   bounds: x1=208 y1=112 x2=240 y2=128
  184. #   text: "2"
  185. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  186. #   bounds: x1=256 y1=112 x2=288 y2=128
  187. #   text: "3"
  188. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  189. #   bounds: x1=304 y1=112 x2=336 y2=128
  190. #   text: "4"
  191. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  192. #   bounds: x1=352 y1=112 x2=384 y2=128
  193. #   text: "5"
  194. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  195. #   bounds: x1=232 y1=136 x2=264 y2=152
  196. #   text: "6"
  197. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  198. #   bounds: x1=280 y1=136 x2=312 y2=152
  199. #   text: "7"
  200. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  201. #   bounds: x1=328 y1=136 x2=360 y2=152
  202. #   text: "8"
  203. # item 15: CHECKBOX (0x05) enabled
  204. #   bounds: x1=96 y1=168 x2=280 y2=184
  205. #   text: "#Balls same every game"
  206. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  207. #   bounds: x1=120 y1=16 x2=256 y2=32
  208. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢ Player Names ‚Ä¢‚Ä¢"
  209. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  210. #   bounds: x1=20 y1=48 x2=84 y2=64
  211. #   text: "Player 1:"
  212. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  213. #   bounds: x1=204 y1=48 x2=268 y2=64
  214. #   text: "Player 2:"
  215. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  216. #   bounds: x1=24 y1=88 x2=156 y2=106
  217. #   text: "# of Games to Play "
  218. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  219. #   bounds: x1=184 y1=88 x2=392 y2=104
  220. #   text: "# of Balls to Find in First Game"
  221. # item 21: CUSTOM (0x80) disabled
  222. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=0 y2=0
  223. #   data: 6800
  224.  
  225.  
  226. DITL_206.txt
  227. # 5 entries
  228. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  229. #   bounds: x1=64 y1=128 x2=136 y2=152
  230. #   text: "Continue"
  231. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  232. #   bounds: x1=33 y1=0 x2=178 y2=37
  233. #   text: "Congratulations ! \n          ^0"
  234. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  235. #   bounds: x1=2 y1=40 x2=194 y2=56
  236. #   text: "You Have Found all the Balls."
  237. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  238. #   bounds: x1=0 y1=64 x2=200 y2=96
  239. #   text: "Your Score for this Round is \n               *** ^2 ***"
  240. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  241. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=200 y2=120
  242. #   text: "^3"
  243.  
  244.  
  245. DITL_207.txt
  246. # 5 entries
  247. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  248. #   bounds: x1=56 y1=128 x2=128 y2=152
  249. #   text: "Continue"
  250. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  251. #   bounds: x1=2 y1=5 x2=184 y2=22
  252. #   text: "Sorry... ^0"
  253. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  254. #   bounds: x1=0 y1=32 x2=206 y2=51
  255. #   text: "You only found ^1 of the Balls."
  256. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  257. #   bounds: x1=0 y1=64 x2=190 y2=94
  258. #   text: "Your Score for this Round is\n              *** ^2  ***"
  259. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  260. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=200 y2=120
  261. #   text: "^3"
  262.  
  263.  
  264. DITL_208.txt
  265. # 4 entries
  266. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  267. #   bounds: x1=144 y1=96 x2=208 y2=120
  268. #   text: "OK"
  269. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  270. #   bounds: x1=32 y1=96 x2=96 y2=120
  271. #   text: "Nah"
  272. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  273. #   bounds: x1=32 y1=8 x2=208 y2=24
  274. #   text: "The Match Ended in a Tie !"
  275. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  276. #   bounds: x1=40 y1=48 x2=192 y2=64
  277. #   text: "Play another Match ?"
  278.  
  279.  
  280. DITL_209.txt
  281. # 4 entries
  282. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  283. #   bounds: x1=96 y1=105 x2=156 y2=125
  284. #   text: "OK"
  285. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  286. #   bounds: x1=16 y1=8 x2=249 y2=26
  287. #   text: "The Big Winner is ^0"
  288. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  289. #   bounds: x1=47 y1=37 x2=223 y2=53
  290. #   text: "With a score of ^1"
  291. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  292. #   bounds: x1=79 y1=70 x2=175 y2=86
  293. #   text: "Good Match !"
  294.  
  295.  
  296. DITL_227.txt
  297. # 17 entries
  298. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  299. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  300. #   text: "Done"
  301. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  302. #   bounds: x1=200 y1=264 x2=272 y2=288
  303. #   text: "Next"
  304. # item 2: BUTTON (0x84) disabled
  305. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=0 y2=0
  306. #   text: "Previous"
  307. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  308. #   bounds: x1=152 y1=8 x2=288 y2=24
  309. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢ Introduction ‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢"
  310. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  311. #   bounds: x1=8 y1=40 x2=456 y2=56
  312. #   text: "  Mystery Box is designed for one or two players. During the one "
  313. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  314. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=456 y2=72
  315. #   text: "player game, the player will always be searching for the balls"
  316. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  317. #   bounds: x1=8 y1=72 x2=456 y2=88
  318. #   text: "and the computer will hide them. This can sharpen the skills for "
  319. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  320. #   bounds: x1=8 y1=88 x2=456 y2=104
  321. #   text: "future matches against other players."
  322. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  323. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=456 y2=120
  324. #   text: "  The two player game may be played in a seek only version or in "
  325. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  326. #   bounds: x1=8 y1=120 x2=456 y2=136
  327. #   text: "a hide and seek version. During the seek only game the computer"
  328. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  329. #   bounds: x1=8 y1=136 x2=456 y2=152
  330. #   text: "will do all the hiding of the balls and the players compete for"
  331. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  332. #   bounds: x1=8 y1=152 x2=456 y2=168
  333. #   text: "highest score by just finding the hidden balls. In the hide and seek"
  334. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  335. #   bounds: x1=8 y1=168 x2=456 y2=184
  336. #   text: "game. Each player hides balls and the other player attempts to"
  337. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  338. #   bounds: x1=8 y1=184 x2=456 y2=200
  339. #   text: "find them. Then players switch positions and the other hides."
  340. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  341. #   bounds: x1=8 y1=200 x2=456 y2=216
  342. #   text: "  The game can be played with 2 to 8 balls, with 2 being the"
  343. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  344. #   bounds: x1=8 y1=216 x2=456 y2=232
  345. #   text: "easiest and 8 the hardest.  When playing  the 2 player game"
  346. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  347. #   bounds: x1=8 y1=232 x2=456 y2=248
  348. #   text: "players may select from 2 to 5 sets to play for their match."
  349.  
  350.  
  351. DITL_228.txt
  352. # 16 entries
  353. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  354. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  355. #   text: "Done"
  356. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  357. #   bounds: x1=200 y1=264 x2=272 y2=288
  358. #   text: "Next"
  359. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  360. #   bounds: x1=40 y1=264 x2=112 y2=288
  361. #   text: "Previous"
  362. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  363. #   bounds: x1=152 y1=8 x2=336 y2=24
  364. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢ Object of the Game ‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢"
  365. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  366. #   bounds: x1=8 y1=40 x2=448 y2=56
  367. #   text: "  The object of the game is to find all the hidden balls inside the"
  368. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  369. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=448 y2=72
  370. #   text: "Mystery Box with the least amount of clues thereby getting the"
  371. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  372. #   bounds: x1=8 y1=72 x2=448 y2=88
  373. #   text: "highest score. The player with the highest score at the end of "
  374. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  375. #   bounds: x1=8 y1=88 x2=448 y2=104
  376. #   text: "the game is the Winner !"
  377. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  378. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=448 y2=120
  379. #   text: "  During the solitare version, the player is competing against"
  380. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  381. #   bounds: x1=8 y1=120 x2=448 y2=136
  382. #   text: "himself and the points are still displayed for reference."
  383. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  384. #   bounds: x1=8 y1=136 x2=448 y2=152
  385. #   text: "  In order to find the hidden balls, players must fire imaginary"
  386. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  387. #   bounds: x1=8 y1=168 x2=448 y2=184
  388. #   text: "clues as to the location of the hidden balls. Once the location"
  389. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  390. #   bounds: x1=8 y1=152 x2=448 y2=168
  391. #   text: "rays into the box. These rays act in precise ways and will give"
  392. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  393. #   bounds: x1=8 y1=184 x2=448 y2=200
  394. #   text: "of all the balls is determined, the player makes his guess and "
  395. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  396. #   bounds: x1=8 y1=200 x2=448 y2=216
  397. #   text: "receives points for correctly placed balls, but looses points"
  398. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  399. #   bounds: x1=8 y1=216 x2=448 y2=232
  400. #   text: "for incorrectly placed balls."
  401.  
  402.  
  403. DITL_229.txt
  404. # 16 entries
  405. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  406. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  407. #   text: "Done"
  408. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  409. #   bounds: x1=200 y1=264 x2=272 y2=288
  410. #   text: "Next"
  411. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  412. #   bounds: x1=40 y1=264 x2=112 y2=288
  413. #   text: "Previous"
  414. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  415. #   bounds: x1=144 y1=8 x2=328 y2=24
  416. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢ Movement of Rays ‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢"
  417. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  418. #   bounds: x1=8 y1=40 x2=456 y2=56
  419. #   text: "  The imaginary rays act in precise manners and can only do "
  420. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  421. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=456 y2=72
  422. #   text: "three things once they enter the box."
  423. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  424. #   bounds: x1=8 y1=72 x2=456 y2=88
  425. #   text: "  1) Stay in the box.                           ‚Ä¢ABSORBED‚Ä¢"
  426. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  427. #   bounds: x1=8 y1=88 x2=456 y2=104
  428. #   text: "  2) Exit exactly where it entered.   ‚Ä¢RETURNED‚Ä¢"
  429. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  430. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=456 y2=120
  431. #   text: "  3) Exit at a different location.       ‚Ä¢DEFLECTED‚Ä¢"
  432. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  433. #   bounds: x1=8 y1=128 x2=456 y2=144
  434. #   text: "The ray has always travels in a straight line, but its course can be"
  435. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  436. #   bounds: x1=8 y1=144 x2=456 y2=160
  437. #   text: "changed by interaction with other balls. A ray cannot pass directly"
  438. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  439. #   bounds: x1=8 y1=160 x2=456 y2=176
  440. #   text: "by a ball, instead it is deflected 90¬∞ away from the nearest corner."
  441. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  442. #   bounds: x1=8 y1=176 x2=456 y2=192
  443. #   text: "If the ray is approaching from the right, then it is deflected to the"
  444. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  445. #   bounds: x1=8 y1=192 x2=456 y2=208
  446. #   text: "right. If approaches from the left, it is deflected to the left."
  447. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  448. #   bounds: x1=8 y1=208 x2=456 y2=224
  449. #   text: "Multiple deflections can cause very interesing effects and "
  450. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  451. #   bounds: x1=8 y1=224 x2=456 y2=240
  452. #   text: "illusions."
  453.  
  454.  
  455. DITL_230.txt
  456. # 4 entries
  457. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  458. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  459. #   text: "Done"
  460. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  461. #   bounds: x1=200 y1=264 x2=272 y2=288
  462. #   text: "Next"
  463. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  464. #   bounds: x1=40 y1=264 x2=112 y2=288
  465. #   text: "Previous"
  466. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  467. #   bounds: x1=10 y1=7 x2=453 y2=247
  468. #   PICT resource ID: 200
  469.  
  470.  
  471. DITL_231.txt
  472. # 17 entries
  473. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  474. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  475. #   text: "Done"
  476. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  477. #   bounds: x1=200 y1=264 x2=272 y2=288
  478. #   text: "Next"
  479. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  480. #   bounds: x1=40 y1=264 x2=112 y2=288
  481. #   text: "Previous"
  482. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  483. #   bounds: x1=152 y1=8 x2=304 y2=24
  484. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢ Scoring Points ‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢"
  485. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  486. #   bounds: x1=16 y1=40 x2=464 y2=56
  487. #   text: "  Points are scored at the end of each game. Points will be added"
  488. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  489. #   bounds: x1=16 y1=56 x2=464 y2=72
  490. #   text: "to a players score for correctly determining the placement of "
  491. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  492. #   bounds: x1=16 y1=72 x2=464 y2=88
  493. #   text: "the hidden balls.  Points will be subtracted for incorrectly "
  494. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  495. #   bounds: x1=16 y1=88 x2=464 y2=104
  496. #   text: "guessed balls and for EACH marker showing on the board.  "
  497. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  498. #   bounds: x1=16 y1=104 x2=464 y2=120
  499. #   text: "  The FIRST marker costs 1 point and EACH additional marker"
  500. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  501. #   bounds: x1=16 y1=120 x2=464 y2=136
  502. #   text: "costs 1 more than the previous one did. If there are 10 markers on"
  503. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  504. #   bounds: x1=16 y1=136 x2=464 y2=152
  505. #   text: "the board then the total points subtracted are..."
  506. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  507. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=464 y2=168
  508. #   text: "                  1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 or 55 points"
  509. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  510. #   bounds: x1=16 y1=168 x2=464 y2=184
  511. #   text: "  Points for each Correct and Incorrect ball location are dependent"
  512. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  513. #   bounds: x1=16 y1=184 x2=464 y2=200
  514. #   text: "on the number of balls currently in play."
  515. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  516. #   bounds: x1=16 y1=200 x2=464 y2=216
  517. #   text: "Balls in Play      2        3        4         5         6           7         8"
  518. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  519. #   bounds: x1=16 y1=216 x2=464 y2=232
  520. #   text: "Correct :         +50    +75    +100   +125   +150    +175    +200"
  521. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  522. #   bounds: x1=16 y1=232 x2=464 y2=248
  523. #   text: "Incorrect:       -25    -37      -50     -62     -75     -87     -100"
  524.  
  525.  
  526. DITL_232.txt
  527. # 13 entries
  528. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  529. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  530. #   text: "Done"
  531. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  532. #   bounds: x1=200 y1=264 x2=272 y2=288
  533. #   text: "Next"
  534. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  535. #   bounds: x1=40 y1=264 x2=112 y2=288
  536. #   text: "Previous"
  537. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  538. #   bounds: x1=152 y1=8 x2=304 y2=24
  539. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢ Scoring Points ‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢"
  540. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  541. #   bounds: x1=16 y1=40 x2=464 y2=56
  542. #   text: "Therefore the more balls that are used in the game the higher the"
  543. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  544. #   bounds: x1=16 y1=56 x2=464 y2=72
  545. #   text: "possible score. However, the game becomes harder and the "
  546. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  547. #   bounds: x1=16 y1=72 x2=464 y2=88
  548. #   text: "possibility of incorrectly guessing a balls location increases."
  549. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  550. #   bounds: x1=16 y1=104 x2=464 y2=120
  551. #   text: "As the game is in progress the Maximum possible score is shown"
  552. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  553. #   bounds: x1=16 y1=120 x2=464 y2=136
  554. #   text: "in the upper right. This is the highest score possible at that "
  555. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  556. #   bounds: x1=16 y1=136 x2=464 y2=152
  557. #   text: "point in the game assuming all the balls are placed correctly."
  558. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  559. #   bounds: x1=16 y1=160 x2=464 y2=176
  560. #   text: "           The Maximum scores for each level is as follows:"
  561. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  562. #   bounds: x1=16 y1=184 x2=464 y2=200
  563. #   text: "# of Balls       2          3          4           5          6           7             8"
  564. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  565. #   bounds: x1=16 y1=200 x2=464 y2=216
  566. #   text: "Max Score    100      225      400        625      900      1225       1600"
  567.  
  568.  
  569. DITL_233.txt
  570. # 16 entries
  571. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  572. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  573. #   text: "Done"
  574. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  575. #   bounds: x1=200 y1=264 x2=272 y2=288
  576. #   text: "Next"
  577. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  578. #   bounds: x1=40 y1=264 x2=112 y2=288
  579. #   text: "Previous"
  580. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  581. #   bounds: x1=136 y1=8 x2=328 y2=24
  582. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢ Playing Mystery Box ‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢"
  583. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  584. #   bounds: x1=16 y1=40 x2=464 y2=56
  585. #   text: "  Playing Mystery box is easy. Just select the type of game to play"
  586. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  587. #   bounds: x1=16 y1=56 x2=464 y2=72
  588. #   text: "from the game menu. If you are playing solitare all you need to do"
  589. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  590. #   bounds: x1=16 y1=72 x2=464 y2=88
  591. #   text: "is select the number of balls to find from the dialog box."
  592. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  593. #   bounds: x1=16 y1=88 x2=464 y2=104
  594. #   text: "  If you are playing 2 player then you need to decide how many "
  595. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  596. #   bounds: x1=16 y1=104 x2=464 y2=120
  597. #   text: "games are to be in the match and how many balls are used in the "
  598. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  599. #   bounds: x1=16 y1=120 x2=464 y2=136
  600. #   text: "first game of the match.  If you want to play with the same"
  601. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  602. #   bounds: x1=16 y1=136 x2=464 y2=152
  603. #   text: "amount of balls the entire match, keep the Balls Constant box on."
  604. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  605. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=464 y2=168
  606. #   text: "Otherwise you can choose to change the number of balls to find"
  607. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  608. #   bounds: x1=16 y1=168 x2=464 y2=184
  609. #   text: "between games. You may also enter the player names."
  610. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  611. #   bounds: x1=16 y1=192 x2=464 y2=208
  612. #   text: "To fire a ray into the box, simply click on one of the 32 boxes along"
  613. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  614. #   bounds: x1=16 y1=208 x2=464 y2=224
  615. #   text: "the edge of the box. The resulting marker(s) will be displayed."
  616. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  617. #   bounds: x1=16 y1=224 x2=464 y2=240
  618. #   text: "These markers are your clues to finding the hidden balls."
  619.  
  620.  
  621. DITL_234.txt
  622. # 17 entries
  623. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  624. #   bounds: x1=352 y1=264 x2=424 y2=288
  625. #   text: "Done"
  626. # item 1: BUTTON (0x84) disabled
  627. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=0 y2=0
  628. #   text: ""
  629. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  630. #   bounds: x1=40 y1=264 x2=112 y2=288
  631. #   text: "Previous"
  632. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  633. #   bounds: x1=136 y1=8 x2=328 y2=24
  634. #   text: "‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢ Playing Mystery Box ‚Ä¢‚Ä¢‚Ä¢"
  635. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  636. #   bounds: x1=16 y1=40 x2=464 y2=56
  637. #   text: "  If you want to help yourself visualize the hidden balls location,"
  638. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  639. #   bounds: x1=16 y1=56 x2=464 y2=72
  640. #   text: "just drag one of the balls out of the box on the right labeled"
  641. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  642. #   bounds: x1=16 y1=72 x2=464 y2=88
  643. #   text: "(# of Balls to Play) into the inner grid of the board.  This does not"
  644. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  645. #   bounds: x1=16 y1=88 x2=464 y2=104
  646. #   text: "cost any points and is just used to aid the player. "
  647. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  648. #   bounds: x1=16 y1=104 x2=464 y2=120
  649. #   text: "  If you want to remove a ball from the inner grid, you must hold "
  650. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  651. #   bounds: x1=16 y1=120 x2=464 y2=136
  652. #   text: "down the shift key and click on the ball you want to remove."
  653. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  654. #   bounds: x1=16 y1=136 x2=464 y2=152
  655. #   text: "When you are ready to make your guess make sure you have all the"
  656. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  657. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=464 y2=168
  658. #   text: "the balls positioned where you want them on the grid and select"
  659. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  660. #   bounds: x1=16 y1=168 x2=464 y2=184
  661. #   text: "(Make Guess) from the game menu."
  662. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  663. #   bounds: x1=16 y1=184 x2=464 y2=200
  664. #   text: "  If you are playing solitare you will be shown your score and asked "
  665. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  666. #   bounds: x1=16 y1=200 x2=464 y2=216
  667. #   text: "asked if you want to play again. If you  are playing a match then the "
  668. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  669. #   bounds: x1=16 y1=216 x2=464 y2=232
  670. #   text: "your score is shown and the next player has his turn or the game is"
  671. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  672. #   bounds: x1=16 y1=232 x2=464 y2=248
  673. #   text: "is ended and a Winner is determined."
  674.  
  675.  
  676. DITL_302.txt
  677. # 2 entries
  678. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  679. #   bounds: x1=130 y1=105 x2=194 y2=129
  680. #   text: "OK"
  681. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  682. #   bounds: x1=36 y1=64 x2=334 y2=80
  683. #   text: "^0"
  684.  
  685.  
  686. DITL_304.txt
  687. # 2 entries
  688. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  689. #   bounds: x1=147 y1=106 x2=211 y2=130
  690. #   text: "OK"
  691. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  692. #   bounds: x1=5 y1=61 x2=362 y2=93
  693. #   text: "^0"
  694.  
  695.  
  696.